خلال الأسبوع الماضي حصلت لنا الفرصة بدعوة من شركة أكتيفيجن لمقابلة Lou Studdert الذي عمل على كل من ريميك أول ثلاث أجزاء من Crash Bandicoot و ريميك الجزء الأول من Spyro التنين و العديد من العناوين المختلفة التي نشرتها Activision، وبالجزء الرابع من سلسلة العاب كراش بانديكوت يعمل Lou Studdert بمنصب منتج التصميم. كانت لدينا العديد من الأسئلة بمجرد معرفتنا عن الجزء الرابع حول الإختلافات عن أجزاء الثلاثية الأولى وما هي العوامل الجديدة التي ستجعل اللعبة مميزة! في هذه المقابلة نتعرف على العديد من المعلومات المثيرة عن مغامرة كراش بالجزء الرابع.
– أولا كيف ستحافظون على جوهر العاب كراش الأساسي مع تقديم عوامل جديدة وفريدة لترتقي بالسلسلة إلى مستوى العاب المنصات الحالية؟ لكي نستطيع أن نحافظ على اللعبة، عدنا لأساس السلسلة نفسه والأشياء اللي تميزها ونحبها فيها، ولاحظنا بأنه لايوجد لعبة منصات تقدم لك نفس شعور وأسلوب لعب كراش، من كاميرا اللعبة إلى فكرة هروبك من شيء يلاحقك في بعض اللحظات بالمراحل. وبعدها أخذنا كل عامل صغيرا كان أو رئيسيا وقمنا بتحسينه، من طريقة تجميع فواكه Womba إلى حركات كراش نفسها وطبعا المراحل. أحد الأشياء الجديدة هي وجود أربعة أقنعه جديدة ندعوها بـ(Quantum Mask)، كل واحد منها يعطيك قدرة جديدة. حاليا أستطيع أتحدث عن أثنين منها، الأول يدعى Kaponwa وهذا القناع يسمح لك بالتلاعب بالوقت بحيث يعطيك قدرة إبطاء حركات بعض الأعداء أو بعض المنصات، بينما القناع الثاني يدعى بـ Ika Ika وهذا يسمح لك بالتلاعب بالجاذبية وهذا يفتح المجال لنا في تصميم المراحل بشكل لم يشهده عشاق سلسلة Crash. – هل ستتوفر هذه الأقنعة بالمرحلة مثل قناع Aku Aku؟ وهل من الممكن تشرح لنا مزايا الأقنعة الأخرى؟


ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق